新书从全新的角度探讨电子游戏和暴力
社会科学学院的研究人员发表了一本新书,批判性地分析了电子游戏和更广泛的行业对社会的影响,同时反对流行媒体将电子游戏定位为暴力的催化剂。
电子游戏,犯罪和下一代越轨行为,写的克雷格•凯利,亚当·莱茵斯而且凯文Hoffin收集关于整个电子游戏行业问题的研究。
这些主题包括LGBTQ的表现,犯罪的描述,以及一些电子游戏中嵌入的赌博机制和掠夺性销售策略的最新趋势。
赌博监管打击电子游戏
7月2日,上议院赌博委员会呼吁根据赌博法规范战利品箱。
战利品箱是在线电子游戏中经常使用的机制,玩家可以用真钱购买随机数字道具,鼓励玩家购买多个箱子以获得更高价值的道具。
正如书中所述,一个人通过电子游戏参与“伪赌博”的能力使他们容易受到过度传统赌博的影响。
Kelly、Lynes和Hoffin认为,这些问题应该成为电子游戏批评的焦点,而不是像过去那样将暴力电子游戏视为暴力行为的催化剂。
重新定位辩论方向
这本书一开始是为了回应围绕电子游戏对大规模枪击等暴力犯罪的影响的流行和政治话语,以及之前探索这种联系的研究。克雷格说:
“之前的研究总是反复讨论,几乎没有确凿的证据。这本书,以及更广泛的项目,旨在完成关于电子游戏与暴力的良性讨论,并探索电子游戏中可能造成的、嵌入的、商品化的或美化的其他伤害。”
克雷格和他的同事们希望这本书能帮助重新定位关于电子游戏和犯罪的辩论,采取更细致的方法来回应当前的趋势,而不是把媒体作为替罪羊。
“我们的下一阶段是激发进一步的辩论,希望其他人能开始认识到电子游戏在他们自己的专业领域的危害,我们也可以真正开始在犯罪学领域给予电子游戏应有的关注。”
电子游戏,犯罪和次世代越轨是一本开放获取的书,你可以吗免费下载。