游戏机制偏好、游戏动机和个性对电子游戏粘性的影响

这个项目调查了哪些游戏机制最适合提高用户粘性,并邀请了几位具有游戏背景的参与者。

戴着耳机玩游戏的人

研究人员

研究背景

游戏化指的是将游戏机制应用于非游戏环境中,通常是为了增加非游戏活动的行为粘性。现有的研究结果表明,游戏化通常是成功的,但同样不成功。

研究人员认为,游戏化的成功很大程度上取决于应用于非游戏环境的游戏机制,这意味着不同的游戏机制可能会对非游戏活动的行为粘性产生不同的影响。考虑到这一点,迄今为止还没有研究表明哪种游戏机制最适合提高用户粘性。然而,从游戏动机的角度来看,我们可以得出结论。

本项目由BLSS博士学院资助。

研究的目的是

有几项研究已经发现,培养某些游戏动机可以让玩家对游戏产生更高程度的行为投入。然而,这些动机的培养并不是所有电子游戏的普遍特征。相反地,他们认为,由于游戏设计中的游戏机制,在特定类型或游戏中能够培养和实现这些游戏动机。这项研究的目的是确定哪些游戏机制最有可能提高行为粘性,同时也确定哪些游戏机制适合并有必要促进与增加行为粘性相关的游戏动机的培养。预期的影响是有一个经验的起点,在此基础上可以进一步探索更有针对性的游戏化形式。

这项研究是如何进行的?

在线调查方法。参与者是从几个以游戏为导向的Reddits (n= 900)。他们被要求完成动机测试以及游戏机制评级任务。

结果

确定哪些游戏机制与增加的行为粘性有关,以及哪些游戏机制最适合促进与增加的行为粘性有关的游戏动机的培养。

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